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SEEDANCE 2.5 PRICE · 更新于 2026-10-29

Seedance 2.5 低价怎么选:720P 4–30 秒按条。

熟悉短剧的人比的不是“能不能出片”,而是同样的 720P、同样的 30 秒、多参考素材能力下,一条镜头到底花多少。低价的关键是选对按条线路,并把废片控制在第一条验证镜头里。

截至 2026-10-29 的实时目录,Seedance 2.5 720P 按条模型低至 ¥7 / 条,4–30 秒同价。价格、模型状态与可提交能力会变化,提交前请回到实时目录重新核对。

当前 720P 按条低价快照

¥7 / 条起

G3 特惠版

720P,4–30 秒同价;适合把长镜头成本先锁定。参考素材与当前可提交状态以实时模型卡片为准。

¥7.5 / 条

720P V3

720P,4–30 秒同价;支持多素材参考。提交前核对当前状态和具体素材限制。

¥8 / 条

301010 720P

720P,4–30 秒同价;可做多参考素材镜头。实际排队与最终结果以任务详情为准。

第一步:先看它按什么收费

按条计费

适合先锁定单镜预算

在模型标注的时长范围内,按一次生成任务收费。重点不是只看“每条”,还要确认它允许的最短与最长时长、画幅和分辨率。

按秒计费

适合时长弹性更大的镜头

总费用通常随选择的成片秒数变化。先决定这条镜头需要多长,再用当前目录的每秒价格估算,不要把短镜预算套到长镜上。

实时状态

可提交才进入预算

维护、灰色或待验证的模型不应写进当天交付预算。只以创作台当前显示为可提交的版本安排任务。

第二步:用一条 30 秒镜头算,不要用整集猜

  1. 先确认它是否是“4–30 秒同价”的按条模型:这类线路做 30 秒时最容易看懂单镜成本;如果换成按秒模型,必须把每秒价格乘进所选时长。
  2. 把第一个 4–10 秒片段当验证:人物、服装、空间或商品外观没有锁住前,不要连续提交 30 秒成片。先用一条验证,能避免后续批量废片。
  3. 正式镜头再选 30 秒:角色、场景和动作都验证通过后,再用按条线路完成完整 30 秒镜头;同价范围、分辨率和素材限制必须再次看模型卡片。
  4. 把失败与重做留在预算里:生成任务要先验收人物、空间、动作、声音、时长与可播放性。不要把未验收的片当作可交付成片。

第三步:三种常见误算

误算 01

只比一个单价

同样写着“每条”的模型,允许时长、分辨率、参考素材类型可能不同。先比较这镜是否真正能用,再比较价格。

误算 02

把旧价格当现价

模型线路和资源状态会更新。准备生成时,请重新打开实时目录,不用历史海报或他人截图直接估算。

误算 03

跳过单镜验证

第一条镜头没验收人物和空间,就连续生成后续镜头,会把一个提示词或参考图的问题扩大成整组返工。

提交前,用 30 秒确认这四项

常见问题

Seedance 2.5 做 30 秒最低多少钱?

截至 2026-10-29,本页对应的实时目录中 720P 按条模型低至 ¥7 / 条,且可选 4–30 秒同价。模型会维护或调价,提交前请以实时模型卡片为准。

按条计费是不是可以任意做长?

不是。按条计费仍受该模型当前标注的时长范围、画幅、分辨率和素材限制约束。提交前请看实时模型卡片。

为什么同一个主题做出来的实际成本会不同?

选择的模型、时长、清晰度、参考素材和是否需要重做都会影响总预算。先让一条镜头通过验收,再复制成功结构,通常比直接批量提交更可控。

生成失败如何判断后续处理?

请以任务详情和账户流水显示的结果为准。保留任务编号与截图,确认失败原因后再决定是否更换模型、素材或提示词。

想先选适合任务的模型,可继续阅读 如何选择 AI 视频模型;需要写提示词,可看 AI 视频提示词怎么写。

查看当前实时价格与可提交模型 →